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Brasil, São Paulo - 27 de Agosto de 2010: MyPlay Mobile anuncia o lançamento da versão 1.0 do i-Stacker na App Store, seu mais novo jogo casual.


i-Stacker é um novo puzzle baseado no popular TETRIS® com mecânica inversa, onde o objetivo é empilhar blocos até o topo evitando a queda de todos os outros.

A cada fase, a dificuldade aumenta junto com a velocidade, exigindo do jogador reflexos mais apurados e momentos maiores de adrenalina.

A pontuação fica armazenada entre cada jogo, permitindo ao jogador comparar seu desempenho com outros, levando à competição.

Inclui os seguintes recursos:

* 8 fases;

* dificuldade progressiva;

* pontuação cumulativa;

* integração com redes sociais.

    O jogo foi desenvolvido para todas as idades com baixa curva de aprendizado, jogabilidade simples, jogos rápidos e desafios duradouros.

    O i-Stacker requer o firmware 3.0 ou superior no iPhone e iPod touch.

    Disponibilidade:

    i-Stacker pode ser encontrado na App Store brasileira custando US$2 através do endereço: http://itunes.apple.com/br/app/i-stacker/id384947142?mt=8

    Maiores informações podem ser conferidas no site http://www.myplaymobile.com/games/i-stacker.

    Sobre a MyPlay Mobile:

    MyPlay Mobile Softwares Ltda é uma empresa focada no desenvolvimento de jogos e soluções de entretenimento para a plataforma iOS (iPhone, iPod, iPad) com cerca de 2 anos de experiência e diversos apps lançados, possuindo em seu portifólio jogos casuais e aplicativos de entretenimento (incluindo um licenciado pela adidas para a Copa da África do Sul em 2010).

    Para maiores informações contatar:

    Junior Ribeiro
    Tel. +55 (11) 3662-4644
    junior@myplaymobile.com
    http://www.myplaymobile.com

    do Finalboss

    Divulgação
    Apple quer mais jogos para seus portáteis, como o iPod e o iPhone

    Apple quer mais jogos para seus portáteis, como o iPod e o iPhone
    Numa mensagem colocada no site Slashdot, John Carmack, co-fundador e diretor técnico da Id Software e lendário programador responsável por “Quake” e “Doom”, afirmou que a companhia tem planos para lançar jogos para o iPhone, celular multimídia da Apple.

    Além disso, elogiou o ambiente de desenvolvimento e o sistema de venda da Apple. “Baseado no pouco que sei, parece muito bom - um simulador e um mitigador de erros [debugger, em inglês] no dispositivo nativo é o melhor dos dois mundos, e o acordo de 70% de royalties para aplicativos no iTunes [loja virtual da Apple para seus dispositivos] é razoável”, disse.

    Segundo Carmack, “a distribuição pelo iTunes é um aspecto mais importante do que as pessoas possam compreender” e aponta os aspectos de quase não haver restrição para distribuição, de poder fazer um marketing efetivo e de ter ganhos razoáveis como fatores que tornam os jogos para iPhone um mercado interessante.

    Carmack acrescenta que este tipo de interação entre desenvolvedor e consumidor é provavelmente o futuro dos portáteis já que é interessante saber rapidamente como as pessoas estão reagindo ao seu produto.

    Recentemente, a Id Software abriu uma divisão de jogos destinada ao mercado de portáteis e a empresa candidatou para ser um desenvolvedor oficial para o iPhone.

    Em nota relacionada, a Apple apresentou recentemente um kit de desenvolvimento de jogos para o iPhone. Sem um joystick, os controles são feitos com o acelerômetro do portátil, ou seja, mexendo e inclinando o aparelho.

    A Sega e a Electronic Arts são candidatas para desenvolver títulos para o iPhone. A Apple pediu para as empresas desenvolverem demonstrações. A Sega fez uma versão de “Super Monkeyball”, enquanto a EA converteu o game de simulação “Spore”.

    Fonte: Uol Jogos